alvinrubik

Sabtu, 30 Oktober 2010

Sejarah Rubik's Cube


Rubik’s Cube atau Kubus Rubik adalah sebuah puzzle mekanis yang diciptakan oleh seorang professor arsitektur asal negara Hungaria yang bernama Erno Rubik pada tahun 1974. Beliau lahir di Budapest, Hongaria, 13 Juli 1944; umur 66 tahun. Permainan puzzle ini mencapai puncak popularitasnya pada awal tahun 1980an. Bahkan sempat dikatakan bahwa pada masa tersebut rata-rata setiap rumah di Amerika Serikat mempunyai sedikitnya satu buah permainan puzzle ini. Sampai detik ini diperkirakan telah lebih dari 100.000.000 Kubus Rubik ini telah terjual di seluruh dunia.
Permainan ini diklaim dapat meningkatkan ketajaman kecerdasan visual spasial dan daya nalar, sehingga tak heran banyak orang kecanduan memainkannya.
Sebuah Kubus Rubik mempunyai 43,252,003,274,489,856,000 atau sekitar 43 quintillion (miliar miliar) kombinasi posisi yang memungkinkan, walaupun seringkali hanya disebutkan mempunyai “jutaan” kemungkinan, yang disebabkan betapa besarnya angka-angka tersebut. Namun meskipun mempunyai kemungkinan posisi yang teramat sangat banyak, Kubus Rubik dapat diselesaikan dalam rata-rata 56 gerakan/putaran saja, bahkan bisa kurang dari itu.
Sejak saat diciptakannya rubik oleh Erno Rubik, mulai bermunculan puzzle-puzzle yang berbeda-beda namun masih mengadopsi mekanisme pada cube 3x3x3 seperti Cuboctahedron, Octagonal Barrel, Truncated Cube, Sphere, dan Million Space Shuttle. Dan dengan kemuculan puzzle tersebut maka Erno Rubik sebagai penemu Beliau tak mau tinggal diam dan dengan nama besarnya Beliau mulai membuat pengembangan rubik seperti Rubik's magic, Rubik's Snake, Rubik's Clock, Rubik's Tangram, Rubik's Fifteen dan masih banyak lagi. Tetapi Erno sadar bahwa Rubik kubus tetap lebih populer sehingga dia bersama para pembuat puzzle lainnya memberi perhatian khusus pada puzzle kubus dengan dimensi yang lebih besar atau dikenal namanya Big Cubes.
SUMBER:
RUBIK GEDE SIAPA TAKUT BY Wicaksono Adi
http://angga6688.wordpress.com/2009/07/09/sejarah-tentang-rubiks-cube/
http://id.wikipedia.org/wiki/Erno_Rubik

Asal-Usul Permainan Yang Mengasah Otak Dan Ketangkasan

Hai-hai, saya akan mulai menceritakan tentang asal-usul permainan ini yang termasuk dalam salah satu permainan yang mengasah otak.
Dari dulu, manusia sudah merakit berbagai permainan yang mengasah pikiran dan juga ketangkasan. Contohnya adalah puzzle yang terus berubah seiring perkembangan zaman.
Puzzle yang pertama kali diproduksi adalah jigsaw puzzle dan tangram. Kedua permainan ini dimainkan dengan cara menyusun kepingan-kepingan yang disatukan hingga membentuk sesuatu objek atau gambar. Jigsaw puzzle dibuat pada tahun 1766 oleh John Spilsbury yang pada saat itu idenya adalah menggambar sebuah peta pada kayu lembaran yang dipotong-potong berdasarkan batas garis negaranya. Puzzle ini dibuat untuk membantu dalam pelajaran Geografi pada masanya. Sedangkan tangram adalah puzzle yang berasal dari Cina sekitar tahun 1815 dalam literatur Sang-hsia-k'o's Tangram books yang akhirnya dipublikasikan oleh Pelaut Amerika bernama Captain M. Donnaldson dengan bukunya berjudul "The Eighth Book Of Tan" yang didalamnya tertulis bahwa permainan ini sudah ada sejak 4000 tahun yang lalu oleh Dewa bernama Tan dan berisi bentuk-bentuk sebanyak 700 buah yang beberapa mustahil untuk dipecahkan.
Sejak saat itulah hingga sekarang mulai bermunculan jenis puzzle yang baru dengan keanehan-keanehan yang mungkin mustahil jika dilihat tapi ternyata permainan yang membutuhkan kemampuan otak tersebut dapat juga dipecahkan dan dimainkan. Mulai muncul lagi permainan teka-teki silang, puzzle labirin, puzzle mekanik, dan yang beredar saat ini adalah Rubik's cube.